基于光线追踪方法的面部表面漫散射研究

【编者按】

本研究通过皮肤复制品与PMMA板的对比实验,系统探讨了皮肤表面地形特征对光散射与透射的影响。实验设计严谨,采用标准化的样本采集与定位方法,为皮肤光学特性研究提供了可靠的技术路径。该研究对化妆品功效评价与皮肤光学成像技术发展具有重要参考价值。

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研究方法

本研究样本分为两类:皮肤复制品和聚甲基丙烯酸甲酯(PMMA)板。皮肤复制品使用Silflo硅酮聚合物(Monaderm,摩纳哥)从健康东亚女性面部皮肤采集。共包含60个样本,图中展示了4个代表性示例。使用R120复制环定位器(Clinical & Derm,美国)将聚合物涂抹于脸颊下部直径19毫米区域。Helioplate PMMA板(Helioscreen,比利时)用于对比研究。

研究摘要

本研究探讨地形特征在皮肤表面光散射和漫反射以及表层漫透射中的作用。经过验证的光线追踪模拟建立了亚可见微观纹理(SMT)和宏观纹理与皮肤光学特性之间的定量联系,代表了年轻健康皮肤的特征。

“我们的研究结果揭示了亚可见微观纹理参数(${u}_{w}/{u}_{h}$,宽度与高度之比)在控制光散射中的主导作用。较小的比值对应于精细的SMT,导致漫反射增加并产生更明显的柔焦效果,这对驱动如光泽度等深层皮肤外观起着关键作用。”
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虽然宏观纹理参数也会影响散射,但其影响较小。此外,我们量化了SMT对光从皮肤内部到外部横向运动的影响。该模拟显示,在具有较小${u}_{w}/{u}_{h}$(即更精细SMT的度量)的皮肤内部传播后,更多的入射光会离开。我们经过验证的2D亚可见微观纹理模型准确计算了受皮肤地形特征不同层次影响的光-皮肤相互作用,为化妆品、皮肤病学和美学医学成像提供了宝贵见解。

研究背景

人类皮肤的光学特性在皮肤病学、化妆品科学和美学医学成像等多个领域至关重要。这些特性受到光与皮肤表面和亚表面结构复杂相互作用的影响。光与皮肤的相互作用涉及吸收、反射和散射等多个过程,这些过程共同决定了皮肤外观的视觉感知。理解这些相互作用对于开发准确模型和改进诊断治疗技术至关重要。
表面形貌已知在调节材料的表面和亚表面光学特性方面起着关键作用,进而影响其外观。通过对皮肤表面地形属性的详细观察,已有报道指出皮肤表面存在各种尺度的结构。由皮嵴和皮沟组成的地形是通过肉眼在皮肤表面识别的可见结构,被认为是细纹纹理。此外,在皮嵴和角质细胞表面观察到了独特的地形属性,被描述为第1-4级浮雕。

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“最近有研究提出,这些亚可见微观纹理(SMT)在调节皮肤表面光散射中发挥核心作用,有助于形成如柔软度、光泽度和光滑度等可见皮肤外观,尽管这些结构本身肉眼不可见。”

然而,我们对这些宏观纹理和SMT如何直接与入射光相互作用以调节皮肤表面光散射的理解仍然有限。
另一方面,亚表面散射(也称为漫透射)涉及光穿透皮肤,与各皮肤层相互作用,并在不同点重新出现,有助于皮肤的半透明外观。由漫透射增强的皮肤半透明性在皮肤健康和美丽的视觉感知中起着重要作用,因为它有助于减少瑕疵并创造更自然和年轻的外观。然而,关于皮肤表面形貌如何通过调节皮肤表面的光传输和扩散来促进光半透明性的实验证据有限。

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填补这一知识空白对于化妆品、皮肤病学和美学医学成像等领域至关重要。光与皮肤相互作用的准确模型可以提高这些领域的诊断准确性、治疗计划和产品开发。

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⏰ 发布时间: 2025年04月12日

NVIDIA RTX神经渲染开启AI驱动图形创新的新时代 | NVIDIA技术博客

【编者按】

RTX神经材质与次表面散射两大技术突破,正重新定义游戏画面的真实感边界。前者通过AI压缩实现电影级材质的实时渲染,后者精准模拟光线在皮肤中的散射效应,让虚拟角色告别”塑料感”。随着相关SDK即将开放,这些曾属于影视级的技术正加速融入游戏开发流程,预示着一个更具沉浸感的数字视觉新时代。

Graphic titled ‘NVIDIA ACE Enables Autonomous Game Characters’ with five columns labeled (left to right) User Interaction, Perception, Cognition, Action, and Rendering.
RTX神经材质技术

利用AI压缩通常为离线材质保留的复杂着色器代码,这些材质采用多层结构如瓷器和丝绸。材质处理速度提升高达5倍,使得以游戏就绪帧率渲染电影级质量资产成为可能。

次表面散射技术

传统渲染方法无法准确模拟光线与人类皮肤的交互,可能导致塑料般的外观。次表面散射(SSS)模拟光线如何穿透半透明材料表面并在内部散射,创造出更柔和、更自然的外观。开发者可通过本月底发布的RTX角色渲染SDK开始使用RTX皮肤和头发算法。RTX皮肤也将在RTX Remix中提供。

新一代硬件发布

NVIDIA今日为游戏玩家、创作者和开发者推出了新一代硬件——GeForce RTX 50系列台式机和笔记本电脑GPU。伴随这些GPU,NVIDIA推出了NVIDIA RTX Kit,这是一套神经渲染技术套件,用于通过AI进行光线追踪游戏渲染、渲染具有巨大几何复杂度的场景,以及创建具有逼真视觉效果的游戏角色。

RTX神经着色器

25年前NVIDIA推出了GeForce和可编程着色器,开启了从像素着色到计算着色再到实时光线追踪的二十年图形技术创新。伴随基于NVIDIA Blackwell架构的新款GeForce RTX 50系列GPU,NVIDIA推出了RTX神经着色器,将小型神经网络引入可编程着色器,开启了图形创新的新时代。

“微软很高兴与NVIDIA合作,通过为神经着色技术提供全行业支持来催化下一代图形编程。DirectX很快将支持协作向量,这将释放NVIDIA GeForce RTX硬件上Tensor Core的强大能力,使游戏开发者能够在Windows上完全加速神经着色器。”
Diagram showing how to train game data and shader code.
突破性应用技术

这项突破性技术用于三个应用:RTX神经纹理压缩、RTX神经材质和神经辐射缓存(NRC)。
RTX神经纹理压缩使用AI在不到一分钟内压缩数千个纹理。它们的神经表示被存储或实时访问,或直接加载到内存中而无需进一步修改。在相同视觉质量下,神经压缩纹理比传统块压缩纹理节省高达7倍的VRAM或系统内存。
RTX神经辐射缓存使用AI学习多反弹间接光照,在路径追踪光线初始一两次反弹后推断无限次反弹。与没有辐射缓存的路径追踪光照相比,这提供了更好的路径追踪间接光照和性能。

跨越数字人类渲染的恐怖谷

渲染人脸是实时图形中最具挑战性的任务之一,因为人们天生就能注意到与现实最微小的偏差。RTX神经面部提供了一种创新的新方法,使用生成式AI提高面部质量。
开发者可在本月底通过NVIDIA RTX Kit开始使用RTX神经着色器和RTX神经纹理压缩SDK。

Image of dragon showing the results of RTX Mega Geometry.
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⏰ 发布时间: 2025年01月23日